Noticias 06 de August de 2026

West Marches de Territorio de Rol - ¡Sorteo de Suscriptores!

Imagina entrar en una taberna llena de aventureros. Un grupo acaba de volver de explorar unas ruinas, otro busca compañeros para enfrentarse a un dragón y alguien asegura haber encontrado un mapa hacia una ciudad perdida. Esa es la sensación que queremos crear con nuestra West Marches. Un mundo vivo, una comunidad activa y cientos de historias esperando a ser contadas. Si quieres saber cómo funciona y cómo puedes formar parte de ella, sigue leyendo.

¿Qué necesitas para jugar una West Marches en Territorio de Rol?

Hay proyectos que nacen porque parecen una buena idea.

Y luego están los que llevas meses imaginando porque sabes que, si salen bien, pueden convertirse en algo muy especial.

Eso es exactamente lo que sentimos con nuestra West Marches.

No queremos crear otra campaña de Dungeons & Dragons. Queremos crear un mundo al que te apetezca volver incluso cuando no tengas partida esa semana. Un lugar donde conozcas a otros jugadores, compartas historias, hagas nuevos amigos y acabes diciendo: "¿Te acuerdas de aquella expedición?" aunque hayan pasado meses.

Si has llegado hasta aquí buscando qué es una West Marches o cómo jugar una West Marches, tranquilo. Dentro de unos minutos lo entenderás perfectamente.

Y, quién sabe, quizá cuando termines de leer ya estés pensando qué personaje te gustaría llevar.

Las preinscripciones se abrirán en diciembre y la campaña comenzará en febrero. Cada Director de Juego tendrá un número limitado de plazas, así que los primeros en apuntarse podrán elegir mesa y preparar tranquilamente su personaje antes de empezar la aventura.

¿Qué es realmente una West Marches?

La mejor forma de explicarlo es con una situación.

Imagina que tú y tu grupo aceptáis una misión para explorar unas ruinas de las que nadie sabe prácticamente nada.

Entráis con cuidado, avanzáis por pasillos olvidados, esquiváis trampas y encontráis una enorme puerta de piedra. Intentáis abrirla durante un buen rato... pero no hay manera.

Al final decidís volver a la ciudad, la expedición terminaria ahí... Pero una semana después otro grupo escucha vuestra historia y decide regresar a esas mismas ruinas.

Ellos consiguen abrir la puerta, detrás encuentran una antigua ciudad subterránea... y, sin quererlo, despiertan algo que llevaba siglos esperando

Los rumores llegan a todas las mesas, los jugadores empiezan a hablar del peligro,  organizan nuevas expediciones.

Y vosotros pensáis:

"Si hubiéramos abierto esa puerta nosotros..."

Eso es una West Marches.

No juegas una aventura aislada.

Formas parte de un mundo donde las historias de unos jugadores se cruzan constantemente con las de otros.

Y esa sensación es difícil de explicar hasta que la vives.

Lo mejor no son las reglas. Es la comunidad.

Podríamos hablarte durante horas sobre el sistema de juego.

Sobre mapas, sobre monstruos, sobre reglas.

Pero, sinceramente, eso no es lo que hace especial una West Marches.

Lo realmente especial son las personas.

Nos encantaría que dentro de un año alguien escribiera en Discord:

"¿Os acordáis del grupo que casi provoca una guerra con los enanos?"

Y que veinte jugadores supieran exactamente de qué está hablando.

Aunque nunca jugaran aquella sesión, porque habrán escuchado la historia, porque alguien se la contó en Gather, porque otro la recordó durante una partida.

Porque ese tipo de aventuras terminan formando parte de la historia del mundo.

Eso es lo que queremos construir, una comunidad donde las historias pasen de mesa en mesa y donde cada jugador pueda dejar huella.

¿Necesito experiencia?

No.

Y queremos insistir mucho en esto.

Si nunca has jugado a Dungeons & Dragons, esta campaña también está hecha para ti.

No necesitas conocer las reglas, no necesitas comprar manuales, no necesitas llegar con un personaje preparado.

Te ayudaremos a crearlo desde cero, resolveremos todas tus dudas y tendrás tiempo de hablar con tu Director de Juego antes de que empiece la campaña.

Todos hemos sido nuevos alguna vez.

Y, si dentro de unos meses eres tú quien está ayudando a otro jugador que acaba de llegar, significará que hemos conseguido crear exactamente la comunidad que buscamos.

¿Qué hace diferente esta campaña?

Hay algo que teníamos claro desde el primer momento.

Queríamos mantener una de las mejores cosas de una campaña tradicional: tener un Director de Juego fijo.

Creemos que eso ayuda a que el DM conozca a los personajes, que las historias tengan continuidad y que el grupo acabe sintiéndose como un auténtico equipo.

Pero, al mismo tiempo, queríamos que el mundo fuera mucho más grande que una sola mesa.

Habrá momentos en los que escucharás hablar de expediciones realizadas por otros grupos.

Descubrirás que alguien encontró un lugar que nadie conocía.

Que otra mesa derrotó a un enemigo que llevaba semanas sembrando el caos.

O que un grupo tomó una decisión tan importante que ahora todos tendréis que convivir con sus consecuencias.

Eso hace que siempre esté ocurriendo algo.

Y es una de las razones por las que este formato engancha tanto.

Jugaremos con Dungeons & Dragons 2024

Toda la campaña utilizará Dungeons & Dragons 2024, junto con sus suplementos oficiales y contenido compatible con D&D Quinta Edición.

No buscamos complicarte la vida con reglas desde el primer día, buscamos que disfrutes.

Desde diciembre podrás conocer a tu Director de Juego, crear el personaje con nuestra ayuda y llegar al inicio de la campaña, en febrero, con todo preparado.

Porque creemos que una buena aventura no empieza cuando tiras el primer dado.

Empieza mucho antes.

Empieza el día en que decides formar parte de ella.

¿Cómo jugaremos la West Marches?

Si hay algo que queríamos evitar era que la campaña se limitara a jugar una sesión, despedirse y esperar siete días hasta la siguiente.

Una West Marches tiene muchísimo más potencial que eso.

Queremos que puedas entrar cualquier día de la semana y encontrarte con otros jugadores preparando una expedición, hablando sobre el dragón que apareció en la última partida o simplemente roleando un rato con sus personajes.

Porque, al final, una comunidad no se crea jugando cuatro horas a la semana.

Se crea compartiendo aventuras.

Por eso utilizaremos distintas herramientas para que la experiencia continúe incluso cuando no haya dados sobre la mesa.

Discord, Zoom y un mundo que nunca se detiene

Discord será el lugar donde girará gran parte de la campaña.

Allí se anunciarán expediciones, resolveremos dudas, conocerás a otros jugadores y podrás seguir todo lo que vaya ocurriendo en el mundo.

Probablemente entres para mirar una noticia... y acabes hablando media hora sobre la última expedición de otro grupo.

En algunas mesas también utilizaremos Zoom, dependiendo de cómo prefiera dirigir cada Director de Juego.

Lo importante no es la plataforma.

Lo importante es que siempre tengas una forma sencilla de sentarte a jugar.

TaleSpire, Foundry y Alchemy RPG

Cada Director de Juego tiene una forma distinta de crear sus aventuras, y queremos que cada uno pueda utilizar las herramientas con las que mejor trabaja.

Habrá mesas que utilicen TaleSpire, donde recorrerás castillos, bosques o mazmorras completamente en tres dimensiones.

Otras preferirán Foundry VTT, una plataforma muy completa que agiliza los combates y facilita muchas de las mecánicas del juego.

Y algunos Directores utilizarán Alchemy RPG, una opción mucho más narrativa y visual, perfecta para quienes disfrutan dejándose llevar por la ambientación.

No te preocupes si nunca has utilizado ninguna.

Nosotros te ayudaremos desde el primer día.

Gather: probablemente nuestra herramienta favorita

Si tuviéramos que elegir una única herramienta para explicar cómo entendemos esta West Marches, sería Gather.

Imagina entrar una noche cualquiera.

Apareces en una taberna.

Hay varios personajes hablando sobre una expedición que terminó realmente mal.

Alguien busca compañeros para explorar unas ruinas.

Otro jugador está enseñando un mapa que dibujó durante la última sesión.

Te acercas.

Empiezas a hablar.

Y, sin darte cuenta, llevas veinte minutos roleando sin que haya un Director de Juego delante.

Eso es exactamente lo que buscamos.

Que el mundo siga vivo incluso cuando no hay partida.

Porque muchas veces las mejores historias empiezan precisamente fuera de ellas.

¿Con qué Director de Juego jugaré?

Con el que tú quieras.

Cada Director de Juego tendrá sus propias mesas y un número limitado de plazas, así que podrás escoger con quién quieres vivir esta aventura mientras siga habiendo hueco disponible.

Desde diciembre podrás hablar con él o con ella para crear tu personaje, comentar ideas y empezar a darle forma a la historia que quieres contar.

Además, todos los jugadores tendrán una primera sesión introductoria gratuita.

Queremos que puedas conocer cómo funciona la campaña, resolver cualquier duda y empezar con tranquilidad.

¿Y si quiero jugar con mis amigos?

Perfecto.

Si ya tienes un grupo con el que siempre has querido vivir una campaña, intentaremos que podáis jugar juntos.

Y si os falta una persona para completar la expedición, seguramente no tardaréis mucho en encontrarla dentro de la comunidad.

De hecho, estamos convencidos de que muchas amistades nacerán precisamente así.

Porque una de las cosas más bonitas del rol es que empiezas compartiendo una mesa...

Y muchas veces acabas compartiendo mucho más que una campaña.

Un mundo que cambia con cada decisión

Queremos que las decisiones importen.

De verdad.

Si un grupo consigue abrir una antigua ruta comercial, otros aventureros podrán utilizarla.

Si alguien derrota al líder de unos bandidos, ese problema desaparecerá... al menos durante un tiempo.

Y si una expedición despierta una amenaza demasiado grande...

Bueno.

Más vale que el resto de jugadores empiece a prepararse.

Nuestra idea es que, con el paso de los meses, el mundo vaya cambiando gracias a todos vosotros.

Que los nombres de algunos personajes empiecen a sonar por todas partes.

Que ciertas expediciones se conviertan en leyendas.

Y que cada jugador sienta que ha dejado una pequeña huella en este mundo.

¿Cuánto costará jugar?

Queremos que puedas probar la experiencia antes de tomar ninguna decisión.

Por eso, crear tu personaje será completamente gratuito.

También lo será la primera sesión introductoria.

Además, quienes realicen la preinscripción durante diciembre y sean suscriptores recibirán una partida extra gratuita como bienvenida a la campaña.

Después, las sesiones tendrán el mismo precio que el resto de campañas de Territorio de Rol.

Porque creemos que lo importante es que vuelvas porque te lo has pasado bien, no porque te hayamos convencido con una oferta.

Más que una campaña

Si formas parte de TDR+, además tendrás acceso a ventajas exclusivas.

Organizaremos sorteos cada temporada, regalos relacionados con la campaña y descuentos en tiendas colaboradoras de manuales, miniaturas, accesorios y mucho más.

Pero, siendo sinceros, creemos que el mejor regalo será otro.

Sentir que formas parte de una comunidad que comparte la misma afición que tú.

¿Cómo puedo apuntarme a la West Marches?

Cuando abramos las preinscripciones en diciembre, podrás reservar tu plaza directamente desde esta página. También anunciaremos todas las mesas disponibles en nuestro Discord y Meetup para que puedas elegir el Director de Juego que mejor encaje contigo. Si tienes cualquier duda antes de apuntarte, estaremos encantados de ayudarte.

Entonces... ¿qué necesitas para jugar una West Marches?

Muy poco.

Ganas de vivir una gran aventura.

Nosotros nos ocuparemos de ayudarte con el personaje, enseñarte las reglas, resolver tus dudas y acompañarte durante todo el camino.

Solo tienes que dar el primer paso.

Las preinscripciones comenzarán en diciembre y la campaña empezará en febrero.

Podrás encontrar todas las mesas disponibles desde esta web, unirte a nuestro Discord y seguir las novedades también a través de Meetup.

Y ojalá, dentro de unos meses, seas tú quien esté contando en Discord cómo vuestro grupo consiguió derrotar a aquel enemigo imposible.

O cómo casi provocasteis el fin del mundo por abrir una puerta que parecía una buena idea.

Porque, al final, de eso trata una West Marches, no de ganar, no de subir de nivel, ni siquiera de encontrar el mejor tesoro.

Trata de vivir historias que, años después, sigan haciéndote sonreír cuando alguien diga:

"¿Os acordáis de aquella expedición...?"

Esperamos que la próxima historia que recuerde toda la comunidad empiece contigo.

 

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¡Y tenemos a los ganadores del sorteo de Junio y Julio!
¿Que premios habia?

Junio:
Caja de inicio de D&D 2024
Bono de 4 sesiones

Julio:
Pack de dados de Sirius Dice
Bono de 4 sesiones

 

¡Y los ganadores son...!

Tomas: Caja de inicio D&D 2024
Fabro: Bono de 4 sesiones

Santos: Bono de 4 sesiones
Beta: Pack de dados de Sirius Dice

¡FELICIDADES A LOS GANADORES!
¿Quereis saber lo que tenemos para el sorteo de agosto que se realizara el dia 5 de septiembre?

Manual del jugador D&D 2024
Bono de 4 sesiones

¡Y si llegamos a 20 suscriptores añadiremos un tercer premio!
Nos vemos la proxima
Para mas ROL.